package designpatterns.behavior;

/**
 * 状态模式：类的行为是基于它的状态改变的。
 * 优点：1、状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中，并且将不同状态的行为分割开来，满足“单一职责原则”。
 * 2、减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确，且减少对象间的相互依赖。
 * 3、有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
 * 缺点：1、状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。
 * 2、状态模式的结构与实现都较为复杂，如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。
 * 使用场景： 1、行为随状态改变而改变的场景。
 * 2、条件、分支语句的代替者。
 *
 * @author jack.wu
 * @since 2019/12/3 09:16
 */
public class StatePatterns {

}

interface State {

    /**
     * 行为
     *
     * @param context 状态管理
     */
    void action(Context context);
}

class Context {

    private State state;

    public Context() {
    }

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

class StartState implements State {

    @Override
    public void action(Context context) {
        context.setState(this);
    }
}

class EndState implements State {

    @Override
    public void action(Context context) {
        context.setState(this);
    }
}
